← Back to TINY RPG← Retour à TINY RPG← Zurück zu TINY RPG← Volver a TINY RPG← Voltar para TINY RPG← Torna a TINY RPG← Powrót do TINY RPG← TINY RPG'ye dön← Назад к TINY RPG← TINY RPG に戻る← TINY RPG로 돌아가기← 返回 TINY RPG
🏛️ Pyramid Builder
UE 5.7 → 5.8Fab
From a small altar to the Great Pyramid of Khufu: generate a monument from your own stones, sculpt it stone by stone, then bake it to Nanite static meshes. Instanced Static Meshes keep even the biggest pyramids light.
Installation
- Copy
Plugins/PyramidBuilder into your project's Plugins folder and enable it in Edit → Plugins. - A complete README is included in the plugin folder.
Quick start
- Content Browser → right-click → Blueprint Class → search PyramidCreatorActor.
- Add your stone models to the Stone Pool, set Stone Dimensions and Base Stone Count.
- Drag the Blueprint into the level and click 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode skips the hidden inner stones.
Sculpt (Edit Mode)
- Tick Edit Mode and Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE a stone, 🔵 RESTORE a green ghost. Undo the last deletion, or Reset everything in one click.
- Colors: red = stone targeted, green = removed stone, blue = ghost targeted, yellow cross = cursor hit.
Bake
- Set Floors Per Bake Chunk, then click 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Each chunk is built with GeometryScript, Nanite on and complex collision ready, with a 5-second pause between chunks so your CPU breathes.
- Each bake gets its own folder: nothing is ever overwritten.
Still stuck? Write to contact@stanlab.dev · Legal
Du petit autel à la grande pyramide de Khéops : générez un monument avec vos propres pierres, sculptez-le pierre par pierre, puis cuisez-le en static meshes Nanite. Les Instanced Static Meshes gardent légères même les plus grandes pyramides.
Installation
- Copiez
Plugins/PyramidBuilder dans le dossier Plugins de votre projet et activez-le dans Edit → Plugins. - Un README complet est inclus dans le dossier du plugin.
Démarrage rapide
- Content Browser → clic droit → Blueprint Class → cherchez PyramidCreatorActor.
- Ajoutez vos modèles de pierre dans le Stone Pool, réglez Stone Dimensions et Base Stone Count.
- Glissez le Blueprint dans le niveau et cliquez sur 🔨 GENERATE PYRAMID. Le Hollow Mode ignore les pierres intérieures invisibles.
Sculpter (Edit Mode)
- Cochez Edit Mode et Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE sur une pierre, 🔵 RESTORE sur un fantôme vert. Annulez la dernière suppression, ou remettez tout à zéro en un clic.
- Couleurs : rouge = pierre visée, vert = pierre retirée, bleu = fantôme visé, croix jaune = point visé.
Cuire (Bake)
- Réglez Floors Per Bake Chunk, puis cliquez sur 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Chaque tranche est construite avec GeometryScript, Nanite activé et collision complexe prête, avec une pause de 5 secondes entre les tranches pour laisser souffler le processeur.
- Chaque cuisson a son propre dossier : rien n'est jamais écrasé.
Toujours bloqué ? Écrivez à contact@stanlab.dev · Legal
Vom kleinen Altar bis zur Großen Pyramide des Cheops: Erzeuge ein Monument aus deinen eigenen Steinen, forme es Stein für Stein und backe es dann zu Nanite-Static-Meshes. Dank Instanced Static Meshes bleiben selbst die größten Pyramiden leichtgewichtig.
Installation
- Kopiere
Plugins/PyramidBuilder in den Ordner Plugins deines Projekts und aktiviere es unter Edit → Plugins. - Eine vollständige README liegt im Plugin-Ordner bei.
Schnellstart
- Content Browser → Rechtsklick → Blueprint Class → nach PyramidCreatorActor suchen.
- Füge deine Steinmodelle zum Stone Pool hinzu und lege Stone Dimensions und Base Stone Count fest.
- Zieh den Blueprint ins Level und klicke auf 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode lässt die verdeckten inneren Steine weg.
Formen (Edit Mode)
- Aktiviere Edit Mode und Show Deleted Ghosts.
- Mit 🔴 DELETE entfernst du einen Stein, mit 🔵 RESTORE stellst du einen grünen Geist wieder her. Mach die letzte Löschung rückgängig oder setze mit einem Klick alles zurück.
- Farben: Rot = anvisierter Stein, Grün = entfernter Stein, Blau = anvisierter Geist, gelbes Kreuz = Treffer des Cursors.
Backen
- Lege Floors Per Bake Chunk fest und klicke dann auf 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Jeder Chunk wird mit GeometryScript gebaut, mit aktiviertem Nanite und fertiger Complex Collision, und zwischen den Chunks gibt es eine Pause von 5 Sekunden, damit deine CPU durchatmen kann.
- Jeder Bake bekommt einen eigenen Ordner: Es wird nie etwas überschrieben.
Kommst du nicht weiter? Schreib an contact@stanlab.dev · Legal
Desde un pequeño altar hasta la Gran Pirámide de Keops: genera un monumento con tus propias piedras, esculpe piedra a piedra y luego hornéalo en static meshes Nanite. Los Instanced Static Meshes mantienen ligeras incluso las pirámides más grandes.
Instalación
- Copia
Plugins/PyramidBuilder en la carpeta Plugins de tu proyecto y actívalo en Edit → Plugins. - La carpeta del plugin incluye un README completo.
Inicio rápido
- Content Browser → clic derecho → Blueprint Class → busca PyramidCreatorActor.
- Añade tus modelos de piedra al Stone Pool y ajusta Stone Dimensions y Base Stone Count.
- Arrastra el Blueprint al nivel y haz clic en 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode omite las piedras interiores ocultas.
Esculpir (Edit Mode)
- Marca Edit Mode y Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE para borrar una piedra, 🔵 RESTORE para recuperar un fantasma verde. Deshaz el último borrado o restablécelo todo con un clic.
- Colores: rojo = piedra apuntada, verde = piedra eliminada, azul = fantasma apuntado, cruz amarilla = punto bajo el cursor.
Hornear (Bake)
- Ajusta Floors Per Bake Chunk y haz clic en 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Cada bloque se construye con GeometryScript, con Nanite activado y colisión compleja lista, y con una pausa de 5 segundos entre bloques para que tu CPU respire.
- Cada horneado tiene su propia carpeta: nunca se sobrescribe nada.
¿Sigues atascado? Escribe a contact@stanlab.dev · Legal
De um pequeno altar à Grande Pirâmide de Quéops: gere um monumento com as suas próprias pedras, esculpa pedra por pedra e depois faça o bake para static meshes Nanite. Os Instanced Static Meshes mantêm leves até as maiores pirâmides.
Instalação
- Copie
Plugins/PyramidBuilder para a pasta Plugins do seu projeto e ative-o em Edit → Plugins. - Um README completo acompanha a pasta do plugin.
Início rápido
- Content Browser → botão direito → Blueprint Class → procure PyramidCreatorActor.
- Adicione os seus modelos de pedra ao Stone Pool e defina Stone Dimensions e Base Stone Count.
- Arraste o Blueprint para o nível e clique em 🔨 GENERATE PYRAMID. O Hollow Mode ignora as pedras internas que ficam escondidas.
Esculpir (Edit Mode)
- Marque Edit Mode e Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE para apagar uma pedra, 🔵 RESTORE para recuperar um fantasma verde. Desfaça a última exclusão ou redefina tudo com um clique.
- Cores: vermelho = pedra na mira, verde = pedra removida, azul = fantasma na mira, cruz amarela = ponto sob o cursor.
Bake
- Defina Floors Per Bake Chunk e clique em 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Cada bloco é gerado com GeometryScript, com Nanite ativado e colisão complexa pronta, e uma pausa de 5 segundos entre os blocos para o seu processador respirar.
- Cada bake ganha a sua própria pasta: nada é sobrescrito.
Ainda com dúvidas? Escreva para contact@stanlab.dev · Legal
Da un piccolo altare alla Grande Piramide di Cheope: genera un monumento con le tue pietre, scolpiscilo pietra per pietra, poi cuocilo in static mesh Nanite. Le Instanced Static Mesh mantengono leggere anche le piramidi più grandi.
Installazione
- Copia
Plugins/PyramidBuilder nella cartella Plugins del tuo progetto e attivalo in Edit → Plugins. - Nella cartella del plugin è incluso un README completo.
Avvio rapido
- Content Browser → clic destro → Blueprint Class → cerca PyramidCreatorActor.
- Aggiungi i tuoi modelli di pietra allo Stone Pool, imposta Stone Dimensions e Base Stone Count.
- Trascina il Blueprint nel livello e clicca 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode salta le pietre interne nascoste.
Scolpire (Edit Mode)
- Spunta Edit Mode e Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE per eliminare una pietra, 🔵 RESTORE per ripristinare un fantasma verde. Annulla l'ultima eliminazione, o azzera tutto con un clic.
- Colori: rosso = pietra puntata, verde = pietra rimossa, blu = fantasma puntato, croce gialla = punto colpito dal cursore.
Cottura (bake)
- Imposta Floors Per Bake Chunk, poi clicca 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Ogni blocco viene costruito con GeometryScript, con Nanite attivo e collisione complessa pronta, e una pausa di 5 secondi tra un blocco e l'altro per far respirare la CPU.
- Ogni bake ha la sua cartella: niente viene mai sovrascritto.
Ancora bloccato? Scrivi a contact@stanlab.dev · Legal
Od małego ołtarza po Wielką Piramidę Cheopsa: wygeneruj monument z własnych kamieni, rzeźb go kamień po kamieniu, a potem wypiecz do Static Meshy z Nanite. Dzięki Instanced Static Meshes nawet największe piramidy pozostają lekkie.
Instalacja
- Skopiuj
Plugins/PyramidBuilder do folderu Plugins swojego projektu i włącz go w Edit → Plugins. - W folderze pluginu znajdziesz kompletny plik README.
Szybki start
- Content Browser → prawy przycisk myszy → Blueprint Class → wyszukaj PyramidCreatorActor.
- Dodaj swoje modele kamieni do Stone Pool, ustaw Stone Dimensions i Base Stone Count.
- Przeciągnij Blueprint na poziom i kliknij 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode pomija ukryte kamienie wewnętrzne.
Rzeźbienie (Edit Mode)
- Zaznacz Edit Mode i Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE usuwa kamień, 🔵 RESTORE przywraca zielonego ducha. Cofnij ostatnie usunięcie albo zresetuj wszystko jednym kliknięciem.
- Kolory: czerwony = wskazany kamień, zielony = usunięty kamień, niebieski = wskazany duch, żółty krzyżyk = miejsce trafienia kursora.
Wypiekanie
- Ustaw Floors Per Bake Chunk, a potem kliknij 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Każdy fragment jest budowany za pomocą GeometryScript, z włączonym Nanite i gotową złożoną kolizją, a między fragmentami jest 5-sekundowa przerwa, żeby twój procesor mógł odetchnąć.
- Każde wypiekanie trafia do osobnego folderu: nic nigdy nie zostaje nadpisane.
Nadal masz problem? Napisz na contact@stanlab.dev · Legal
Küçük bir sunaktan Keops Piramidi'ne: kendi taşlarınla bir anıt oluştur, onu taş taş yont, ardından Nanite static mesh'lere bake et. Instanced Static Mesh'ler en büyük piramitleri bile hafif tutar.
Kurulum
Plugins/PyramidBuilder klasörünü projenin Plugins klasörüne kopyala ve Edit → Plugins menüsünden etkinleştir.- Eklenti klasöründe eksiksiz bir README bulunur.
Hızlı başlangıç
- Content Browser → sağ tık → Blueprint Class → PyramidCreatorActor ara.
- Taş modellerini Stone Pool'a ekle, Stone Dimensions ve Base Stone Count değerlerini ayarla.
- Blueprint'i seviyeye sürükle ve 🔨 GENERATE PYRAMID'e tıkla. Hollow Mode, görünmeyen iç taşları atlar.
Yontma (Edit Mode)
- Edit Mode ve Show Deleted Ghosts seçeneklerini işaretle.
- Bir taşı silmek için 🔴 DELETE, yeşil bir hayaleti geri getirmek için 🔵 RESTORE. Son silmeyi geri al ya da tek tıkla her şeyi sıfırla.
- Renkler: kırmızı = hedeflenen taş, yeşil = kaldırılmış taş, mavi = hedeflenen hayalet, sarı çarpı = imlecin değdiği nokta.
Bake
- Floors Per Bake Chunk değerini ayarla, ardından 📦 BAKE TO STATIC MESHES'e tıkla.
- Her parça GeometryScript ile oluşturulur; Nanite açık ve karmaşık çarpışma hazırdır. İşlemcinin nefes alabilmesi için parçalar arasında 5 saniyelik bir duraklama vardır.
- Her bake kendi klasörünü alır: hiçbir şeyin üzerine asla yazılmaz.
Hâlâ takıldın mı? Şu adrese yaz: contact@stanlab.dev · Legal
От маленького алтаря до Великой пирамиды Хеопса: сгенерируйте монумент из собственных камней, отредактируйте его камень за камнем, а затем запеките в статические меши Nanite. Благодаря Instanced Static Meshes даже самые большие пирамиды остаются лёгкими.
Установка
- Скопируйте
Plugins/PyramidBuilder в папку Plugins вашего проекта и включите плагин в Edit → Plugins. - Подробный README находится в папке плагина.
Быстрый старт
- Content Browser → правый клик → Blueprint Class → найдите PyramidCreatorActor.
- Добавьте модели камней в Stone Pool, задайте Stone Dimensions и Base Stone Count.
- Перетащите Blueprint на уровень и нажмите 🔨 GENERATE PYRAMID. Hollow Mode пропускает скрытые внутренние камни.
Редактирование (Edit Mode)
- Отметьте Edit Mode и Show Deleted Ghosts.
- 🔴 DELETE — удалить камень, 🔵 RESTORE — восстановить зелёный призрак. Можно отменить последнее удаление или сбросить всё одним кликом.
- Цвета: красный — камень под курсором, зелёный — удалённый камень, синий — призрак под курсором, жёлтый крестик — точка попадания курсора.
Запекание
- Задайте Floors Per Bake Chunk, затем нажмите 📦 BAKE TO STATIC MESHES.
- Каждый блок собирается с помощью GeometryScript, с включённым Nanite и готовой сложной коллизией, с паузой 5 секунд между блоками, чтобы процессор успевал передохнуть.
- Каждое запекание получает собственную папку: ничего никогда не перезаписывается.
Остались вопросы? Напишите на contact@stanlab.dev · Legal
小さな祭壇からクフ王の大ピラミッドまで。お手持ちの石材からモニュメントを生成し、石を1つずつ削って形を整え、Nanite のスタティックメッシュにベイクできます。Instanced Static Mesh を使うので、巨大なピラミッドでも軽快に動作します。
インストール
Plugins/PyramidBuilder をプロジェクトの Plugins フォルダーにコピーし、Edit → Plugins で有効にします。- プラグインフォルダーには詳しい README が含まれています。
クイックスタート
- Content Browser → 右クリック → Blueprint Class → PyramidCreatorActor を検索します。
- 石のモデルを Stone Pool に追加し、Stone Dimensions と Base Stone Count を設定します。
- Blueprint をレベルにドラッグし、🔨 GENERATE PYRAMID をクリックします。Hollow Mode を使うと、見えない内側の石を省略できます。
スカルプト(Edit Mode)
- Edit Mode と Show Deleted Ghosts にチェックを入れます。
- 🔴 DELETE で石を削除、🔵 RESTORE で緑のゴーストを復元します。直前の削除を元に戻すことも、ワンクリックですべてリセットすることもできます。
- 色の意味:赤 = 対象の石、緑 = 削除された石、青 = 対象のゴースト、黄色の十字 = カーソルの当たった位置。
ベイク
- Floors Per Bake Chunk を設定し、📦 BAKE TO STATIC MESHES をクリックします。
- 各チャンクは GeometryScript で作成され、Nanite が有効、複雑なコリジョンも設定済みです。チャンクの間には5秒の休止が入るので、CPU に負担をかけすぎません。
- ベイクごとに専用のフォルダーが作られるため、何かが上書きされることはありません。
解決しない場合はこちらへご連絡ください: contact@stanlab.dev · Legal
작은 제단부터 쿠푸왕의 대피라미드까지: 직접 준비한 돌로 기념물을 생성하고, 돌 하나하나 다듬은 다음, Nanite 스태틱 메시로 베이크하세요. Instanced Static Mesh 덕분에 아주 큰 피라미드도 가볍게 유지돼요.
설치
Plugins/PyramidBuilder를 프로젝트의 Plugins 폴더에 복사하고 Edit → Plugins에서 활성화하세요.- 플러그인 폴더에 자세한 README가 들어 있어요.
빠른 시작
- Content Browser → 오른쪽 클릭 → Blueprint Class → PyramidCreatorActor 검색.
- 돌 모델을 Stone Pool에 추가하고 Stone Dimensions와 Base Stone Count를 설정하세요.
- Blueprint를 레벨로 드래그하고 🔨 GENERATE PYRAMID를 클릭하세요. Hollow Mode를 켜면 보이지 않는 안쪽 돌은 건너뛰어요.
다듬기 (Edit Mode)
- Edit Mode와 Show Deleted Ghosts를 체크하세요.
- 🔴 DELETE로 돌을 지우고, 🔵 RESTORE로 초록색 고스트를 되살려요. 마지막 삭제를 취소하거나, 클릭 한 번으로 전부 초기화할 수도 있어요.
- 색상: 빨간색 = 선택된 돌, 초록색 = 지운 돌, 파란색 = 선택된 고스트, 노란색 십자 = 커서가 닿은 지점.
베이크
- Floors Per Bake Chunk를 설정한 다음 📦 BAKE TO STATIC MESHES를 클릭하세요.
- 각 청크는 GeometryScript로 만들어지고, Nanite가 켜져 있으며 복합 콜리전도 준비돼 있어요. 청크 사이에는 5초씩 쉬어 CPU가 한숨 돌릴 수 있어요.
- 베이크할 때마다 전용 폴더가 따로 만들어져서, 어떤 것도 덮어쓰이지 않아요.
그래도 해결되지 않나요? 문의: contact@stanlab.dev · Legal
从小小的祭坛到胡夫大金字塔:用你自己的石块生成纪念建筑,逐块雕琢,再烘焙为 Nanite 静态网格体。借助 Instanced Static Mesh,即使是最大的金字塔也能保持轻量。
安装
- 将
Plugins/PyramidBuilder 复制到项目的 Plugins 文件夹中,并在 Edit → Plugins 中启用。 - 插件文件夹中附带完整的 README。
快速上手
- Content Browser → 右键 → Blueprint Class → 搜索 PyramidCreatorActor。
- 将你的石块模型添加到 Stone Pool,设置 Stone Dimensions 和 Base Stone Count。
- 将 Blueprint 拖入关卡,点击 🔨 GENERATE PYRAMID。Hollow Mode 会跳过内部不可见的石块。
雕琢(Edit Mode)
- 勾选 Edit Mode 和 Show Deleted Ghosts。
- 🔴 DELETE 删除石块,🔵 RESTORE 恢复绿色虚影。可以撤销上一次删除,也可以一键全部重置。
- 颜色说明:红色 = 当前选中的石块,绿色 = 已删除的石块,蓝色 = 当前选中的虚影,黄色十字 = 光标命中点。
烘焙
- 设置 Floors Per Bake Chunk,然后点击 📦 BAKE TO STATIC MESHES。
- 每个分块都通过 GeometryScript 构建,已开启 Nanite 并配置好复杂碰撞,分块之间会暂停 5 秒,让 CPU 喘口气。
- 每次烘焙都会生成独立的文件夹:任何内容都不会被覆盖。
仍有问题?请发邮件至 contact@stanlab.dev · Legal