← Back to TINY RPG← Retour à TINY RPG← Zurück zu TINY RPG← Volver a TINY RPG← Voltar para TINY RPG← Torna a TINY RPG← Powrót do TINY RPG← TINY RPG'ye dön← Назад к TINY RPG← TINY RPG に戻る← TINY RPG로 돌아가기← 返回 TINY RPG

🦾 Quinn6

UE 5.7 → 5.8Fab

A drop-in replacement for the UE5 Mannequin (Quinn): same skeleton, so every UE5 animation and Animation Blueprint works out of the box. Sculpted in ZBrush, 4K PBR textures, ready-made looks: worn industrial metal, teal sci-fi, burgundy oxidized and more.

📘 Full guide (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

What's inside

  • Skeletal Mesh (31,762 triangles, LODs generated in Unreal) rigged to the UE5 Mannequin skeleton.
  • 4K PBR textures, one UV channel, one texture set.
  • A Master Material and several Material Instances, plus an interactive demo scene.

Replace your mannequin

  • Open your character Blueprint, select its Mesh component and set Skeletal Mesh Asset to Quinn6.
  • Keep your current Anim Class: Quinn6 uses the UE5 Mannequin skeleton, no retargeting needed.

Change the look

  • Pick another Material Instance in the mesh's material slot, or create your own instance from the Master Material.
  • Settings: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Still stuck? Write to contact@stanlab.dev · Legal

Un remplaçant direct du mannequin UE5 (Quinn) : même squelette, donc toutes les animations et les Animation Blueprints UE5 marchent tout de suite. Sculptée dans ZBrush, textures PBR 4K, looks prêts à l'emploi : métal industriel usé, sci-fi turquoise, bordeaux oxydé et d'autres.

📘 Guide complet (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Ce qu'il y a dedans

  • Un Skeletal Mesh (31 762 triangles, LOD générés dans Unreal) sur le squelette du mannequin UE5.
  • Des textures PBR 4K, un seul canal UV, un seul jeu de textures.
  • Un Master Material et plusieurs Material Instances, plus une scène de démonstration interactive.

Remplacer votre mannequin

  • Ouvrez le Blueprint de votre personnage, sélectionnez son composant Mesh et mettez Quinn6 dans Skeletal Mesh Asset.
  • Gardez votre Anim Class actuelle : Quinn6 utilise le squelette du mannequin UE5, pas besoin de retarget.

Changer de look

  • Choisissez une autre Material Instance dans le slot de matériau du mesh, ou créez la vôtre à partir du Master Material.
  • Réglages : Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Toujours bloqué ? Écrivez à contact@stanlab.dev · Legal

Ein direkter Ersatz für das UE5 Mannequin (Quinn): dasselbe Skelett, sodass jede UE5-Animation und jeder Animation Blueprint sofort funktioniert. In ZBrush modelliert, 4K-PBR-Texturen, fertige Looks: abgenutztes Industriemetall, Sci-Fi in Petrol, oxidiertes Bordeaux und mehr.

📘 Vollständige Anleitung (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Was enthalten ist

  • Skeletal Mesh (31.762 Dreiecke, LODs in Unreal generiert), geriggt auf das Skelett des UE5 Mannequin.
  • 4K-PBR-Texturen, ein UV-Kanal, ein Texturset.
  • Ein Master Material und mehrere Material Instances sowie eine interaktive Demoszene.

Dein Mannequin ersetzen

  • Öffne den Blueprint deiner Figur, wähle die Komponente Mesh aus und setze Skeletal Mesh Asset auf Quinn6.
  • Behalte deine aktuelle Anim Class: Quinn6 nutzt das Skelett des UE5 Mannequin, kein Retargeting nötig.

Den Look ändern

  • Wähle im Material-Slot des Meshes eine andere Material Instance oder erstelle deine eigene Instanz aus dem Master Material.
  • Einstellungen: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Kommst du nicht weiter? Schreib an contact@stanlab.dev · Legal

Un sustituto directo del Mannequin de UE5 (Quinn): mismo esqueleto, así que todas las animaciones y Animation Blueprints de UE5 funcionan desde el primer momento. Esculpido en ZBrush, texturas PBR 4K y aspectos listos para usar: metal industrial desgastado, sci-fi verde azulado, granate oxidado y más.

📘 Guía completa (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Qué incluye

  • Skeletal Mesh (31.762 triángulos, LODs generados en Unreal) con rig sobre el esqueleto del Mannequin de UE5.
  • Texturas PBR 4K, un solo canal UV, un solo conjunto de texturas.
  • Un Master Material y varias Material Instances, además de una escena de demostración interactiva.

Sustituye tu maniquí

  • Abre el Blueprint de tu personaje, selecciona su componente Mesh y asigna Quinn6 en Skeletal Mesh Asset.
  • Conserva tu Anim Class actual: Quinn6 usa el esqueleto del Mannequin de UE5, no hace falta retargeting.

Cambia el aspecto

  • Elige otra Material Instance en el slot de material del mesh, o crea tu propia instancia a partir del Master Material.
  • Ajustes: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

¿Sigues atascado? Escribe a contact@stanlab.dev · Legal

Um substituto direto do Mannequin da UE5 (Quinn): mesmo esqueleto, então todas as animações e Animation Blueprints da UE5 funcionam de imediato. Esculpida no ZBrush, texturas PBR 4K e visuais prontos para usar: metal industrial desgastado, sci-fi verde-azulado, bordô oxidado e mais.

📘 Guia completo (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

O que vem incluído

  • Skeletal Mesh (31.762 triângulos, LODs gerados na Unreal) com rig no esqueleto do Mannequin da UE5.
  • Texturas PBR 4K, um único canal UV, um único conjunto de texturas.
  • Um Master Material e várias Material Instances, além de uma cena de demonstração interativa.

Substitua o seu manequim

  • Abra o Blueprint do seu personagem, selecione o componente Mesh e defina Quinn6 em Skeletal Mesh Asset.
  • Mantenha a sua Anim Class atual: Quinn6 usa o esqueleto do Mannequin da UE5, sem necessidade de retargeting.

Mude o visual

  • Escolha outra Material Instance no slot de material do mesh, ou crie a sua própria instância a partir do Master Material.
  • Ajustes: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Ainda com dúvidas? Escreva para contact@stanlab.dev · Legal

Un sostituto pronto all'uso del Mannequin di UE5 (Quinn): stesso scheletro, quindi ogni animazione e Animation Blueprint di UE5 funziona subito. Scolpito in ZBrush, texture PBR 4K, look già pronti: metallo industriale usurato, sci-fi verde acqua, bordeaux ossidato e altro ancora.

📘 Guida completa (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Cosa contiene

  • Skeletal Mesh (31.762 triangoli, LOD generati in Unreal) con rig sullo scheletro del Mannequin di UE5.
  • Texture PBR 4K, un solo canale UV, un solo set di texture.
  • Un Master Material e diverse Material Instance, più una scena demo interattiva.

Sostituisci il tuo mannequin

  • Apri il Blueprint del tuo personaggio, seleziona il suo componente Mesh e imposta Skeletal Mesh Asset su Quinn6.
  • Mantieni il tuo Anim Class attuale: Quinn6 usa lo scheletro del Mannequin di UE5, nessun retargeting necessario.

Cambia l'aspetto

  • Scegli un'altra Material Instance nello slot materiale della mesh, oppure crea la tua istanza a partire dal Master Material.
  • Parametri: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Ancora bloccato? Scrivi a contact@stanlab.dev · Legal

Gotowy zamiennik UE5 Mannequin (Quinn): ten sam szkielet, więc każda animacja UE5 i każdy Animation Blueprint działają od razu. Wyrzeźbiony w ZBrushu, tekstury PBR 4K, gotowe wyglądy: zużyty metal przemysłowy, morski sci-fi, utleniony burgund i nie tylko.

📘 Pełny przewodnik (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Co zawiera

  • Skeletal Mesh (31 762 trójkąty, LOD-y wygenerowane w Unrealu) zriggowany do szkieletu UE5 Mannequin.
  • Tekstury PBR 4K, jeden kanał UV, jeden zestaw tekstur.
  • Master Material i kilka Material Instances, a do tego interaktywna scena demo.

Podmień swojego manekina

  • Otwórz Blueprint swojej postaci, zaznacz komponent Mesh i ustaw Skeletal Mesh Asset na Quinn6.
  • Zostaw obecną Anim Class: Quinn6 używa szkieletu UE5 Mannequin, retargeting nie jest potrzebny.

Zmień wygląd

  • Wybierz inną Material Instance w slocie materiału mesha albo utwórz własną instancję z Master Material.
  • Ustawienia: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Nadal masz problem? Napisz na contact@stanlab.dev · Legal

UE5 Mannequin'in (Quinn) doğrudan yerine geçen bir model: aynı iskelet, bu yüzden tüm UE5 animasyonları ve Animation Blueprint'leri kutudan çıktığı gibi çalışır. ZBrush'ta yontuldu, 4K PBR dokular, hazır görünümler: aşınmış endüstriyel metal, camgöbeği bilimkurgu, oksitlenmiş bordo ve daha fazlası.

📘 Tam kılavuz (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

İçindekiler

  • UE5 Mannequin iskeletine rig'lenmiş Skeletal Mesh (31.762 üçgen, LOD'lar Unreal'da oluşturuldu).
  • 4K PBR dokular, tek UV kanalı, tek doku seti.
  • Bir Master Material ve birkaç Material Instance, ayrıca etkileşimli bir demo sahnesi.

Mannequin'ini değiştir

  • Karakter Blueprint'ini aç, Mesh bileşenini seç ve Skeletal Mesh Asset değerini Quinn6 yap.
  • Mevcut Anim Class'ını koru: Quinn6, UE5 Mannequin iskeletini kullanır, retargeting gerekmez.

Görünümü değiştir

  • Mesh'in materyal yuvasında başka bir Material Instance seç ya da Master Material'dan kendi instance'ını oluştur.
  • Parametreler: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Hâlâ takıldın mı? Şu adrese yaz: contact@stanlab.dev · Legal

Готовая замена манекена UE5 (Quinn): тот же скелет, поэтому любая анимация и любой Animation Blueprint UE5 работают сразу. Скульптинг в ZBrush, PBR-текстуры 4K, готовые варианты оформления: потёртый индустриальный металл, бирюзовый sci-fi, бордовый окисленный и другие.

📘 Полное руководство (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

Что внутри

  • Skeletal Mesh (31 762 треугольника, LOD сгенерированы в Unreal) с ригом на скелете манекена UE5.
  • PBR-текстуры 4K, один UV-канал, один набор текстур.
  • Master Material и несколько Material Instance, а также интерактивная демосцена.

Замените свой манекен

  • Откройте Blueprint своего персонажа, выберите компонент Mesh и задайте Quinn6 в поле Skeletal Mesh Asset.
  • Оставьте текущий Anim Class: Quinn6 использует скелет манекена UE5, ретаргетинг не нужен.

Смените внешний вид

  • Выберите другой Material Instance в слоте материала меша или создайте свой экземпляр на основе Master Material.
  • Параметры: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

Остались вопросы? Напишите на contact@stanlab.dev · Legal

UE5 マネキン(Quinn)をそのまま置き換えられるキャラクターです。スケルトンが同じなので、UE5 のアニメーションや Animation Blueprint がすぐに使えます。ZBrush でスカルプトし、4K PBR テクスチャを使用。使い込まれたインダストリアルメタル、ティールの SF 調、酸化したバーガンディなど、すぐに使えるルックをご用意しています。

📘 完全ガイド(PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

内容

  • UE5 マネキンのスケルトンにリギングされた Skeletal Mesh(31,762 トライアングル、LOD は Unreal で生成)。
  • 4K PBR テクスチャ、UV チャンネル1つ、テクスチャセット1つ。
  • Master Material と複数の Material Instance、さらにインタラクティブなデモシーン。

マネキンを置き換える

  • キャラクターの Blueprint を開き、Mesh コンポーネントを選択して、Skeletal Mesh Asset を Quinn6 に設定します。
  • 現在の Anim Class はそのままで大丈夫です。Quinn6 は UE5 マネキンのスケルトンを使用しているため、リターゲットは不要です。

見た目を変える

  • メッシュのマテリアルスロットで別の Material Instance を選ぶか、Master Material から独自のインスタンスを作成してください。
  • 設定項目:Tint、Color Blend、Roughness Intensity、Metallic Intensity。

解決しない場合はこちらへご連絡ください: contact@stanlab.dev · Legal

UE5 마네킹 (Quinn)을 그대로 대체할 수 있어요. 스켈레톤이 같아서 UE5의 모든 애니메이션과 Animation Blueprint가 바로 작동해요. ZBrush로 스컬핑했고, 4K PBR 텍스처와 바로 쓸 수 있는 룩을 제공해요: 낡은 산업용 금속, 청록색 SF, 버건디 산화 금속 등.

📘 전체 가이드 (PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

구성 내용

  • UE5 마네킹 스켈레톤에 리깅된 Skeletal Mesh (삼각형 31,762개, LOD는 Unreal에서 생성).
  • 4K PBR 텍스처, UV 채널 1개, 텍스처 세트 1개.
  • Master Material 하나와 여러 Material Instance, 그리고 인터랙티브 데모 씬.

마네킹 교체하기

  • 캐릭터 Blueprint를 열고 Mesh 컴포넌트를 선택한 다음 Skeletal Mesh Asset을 Quinn6로 설정하세요.
  • 지금 쓰는 Anim Class는 그대로 두세요. Quinn6는 UE5 마네킹 스켈레톤을 쓰기 때문에 리타기팅이 필요 없어요.

외형 바꾸기

  • 메시의 머티리얼 슬롯에서 다른 Material Instance를 고르거나, Master Material로 나만의 인스턴스를 만드세요.
  • 설정: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.

그래도 해결되지 않나요? 문의: contact@stanlab.dev · Legal

可直接替换 UE5 Mannequin(Quinn)的角色:骨骼相同,因此所有 UE5 动画和 Animation Blueprint 都能开箱即用。使用 ZBrush 雕刻,4K PBR 贴图,并附带多种现成外观:磨损的工业金属、青色科幻、氧化酒红等。

📘 完整指南(PDF) EN FR DE ES PT IT PL TR RU JA KO ZH

包含内容

  • 绑定到 UE5 Mannequin 骨骼的 Skeletal Mesh(31,762 个三角面,LOD 在 Unreal 中生成)。
  • 4K PBR 贴图,一个 UV 通道,一套贴图。
  • 一个 Master Material 和多个 Material Instance,另附一个可交互的演示场景。

替换你的 Mannequin

  • 打开角色 Blueprint,选中其 Mesh 组件,将 Skeletal Mesh Asset 设为 Quinn6。
  • 保留当前的 Anim Class 即可:Quinn6 使用 UE5 Mannequin 骨骼,无需重定向。

更换外观

  • 在网格体的材质槽中选择其他 Material Instance,或基于 Master Material 创建你自己的实例。
  • 可调参数:Tint、Color Blend、Roughness Intensity、Metallic Intensity。

仍有问题?请发邮件至 contact@stanlab.dev · Legal