← Back to TINY RPG← Retour à TINY RPG← Zurück zu TINY RPG← Volver a TINY RPG← Voltar para TINY RPG← Torna a TINY RPG← Powrót do TINY RPG← TINY RPG'ye dön← Назад к TINY RPG← TINY RPG に戻る← TINY RPG로 돌아가기← 返回 TINY RPG
🦾 Quinn6
UE 5.7 → 5.8Fab
A drop-in replacement for the UE5 Mannequin (Quinn): same skeleton, so every UE5 animation and Animation Blueprint works out of the box. Sculpted in ZBrush, 4K PBR textures, ready-made looks: worn industrial metal, teal sci-fi, burgundy oxidized and more.
What's inside
- Skeletal Mesh (31,762 triangles, LODs generated in Unreal) rigged to the UE5 Mannequin skeleton.
- 4K PBR textures, one UV channel, one texture set.
- A Master Material and several Material Instances, plus an interactive demo scene.
Replace your mannequin
- Open your character Blueprint, select its Mesh component and set Skeletal Mesh Asset to Quinn6.
- Keep your current Anim Class: Quinn6 uses the UE5 Mannequin skeleton, no retargeting needed.
Change the look
- Pick another Material Instance in the mesh's material slot, or create your own instance from the Master Material.
- Settings: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Still stuck? Write to contact@stanlab.dev · Legal
Un remplaçant direct du mannequin UE5 (Quinn) : même squelette, donc toutes les animations et les Animation Blueprints UE5 marchent tout de suite. Sculptée dans ZBrush, textures PBR 4K, looks prêts à l'emploi : métal industriel usé, sci-fi turquoise, bordeaux oxydé et d'autres.
Ce qu'il y a dedans
- Un Skeletal Mesh (31 762 triangles, LOD générés dans Unreal) sur le squelette du mannequin UE5.
- Des textures PBR 4K, un seul canal UV, un seul jeu de textures.
- Un Master Material et plusieurs Material Instances, plus une scène de démonstration interactive.
Remplacer votre mannequin
- Ouvrez le Blueprint de votre personnage, sélectionnez son composant Mesh et mettez Quinn6 dans Skeletal Mesh Asset.
- Gardez votre Anim Class actuelle : Quinn6 utilise le squelette du mannequin UE5, pas besoin de retarget.
Changer de look
- Choisissez une autre Material Instance dans le slot de matériau du mesh, ou créez la vôtre à partir du Master Material.
- Réglages : Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Toujours bloqué ? Écrivez à contact@stanlab.dev · Legal
Ein direkter Ersatz für das UE5 Mannequin (Quinn): dasselbe Skelett, sodass jede UE5-Animation und jeder Animation Blueprint sofort funktioniert. In ZBrush modelliert, 4K-PBR-Texturen, fertige Looks: abgenutztes Industriemetall, Sci-Fi in Petrol, oxidiertes Bordeaux und mehr.
Was enthalten ist
- Skeletal Mesh (31.762 Dreiecke, LODs in Unreal generiert), geriggt auf das Skelett des UE5 Mannequin.
- 4K-PBR-Texturen, ein UV-Kanal, ein Texturset.
- Ein Master Material und mehrere Material Instances sowie eine interaktive Demoszene.
Dein Mannequin ersetzen
- Öffne den Blueprint deiner Figur, wähle die Komponente Mesh aus und setze Skeletal Mesh Asset auf Quinn6.
- Behalte deine aktuelle Anim Class: Quinn6 nutzt das Skelett des UE5 Mannequin, kein Retargeting nötig.
Den Look ändern
- Wähle im Material-Slot des Meshes eine andere Material Instance oder erstelle deine eigene Instanz aus dem Master Material.
- Einstellungen: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Kommst du nicht weiter? Schreib an contact@stanlab.dev · Legal
Un sustituto directo del Mannequin de UE5 (Quinn): mismo esqueleto, así que todas las animaciones y Animation Blueprints de UE5 funcionan desde el primer momento. Esculpido en ZBrush, texturas PBR 4K y aspectos listos para usar: metal industrial desgastado, sci-fi verde azulado, granate oxidado y más.
Qué incluye
- Skeletal Mesh (31.762 triángulos, LODs generados en Unreal) con rig sobre el esqueleto del Mannequin de UE5.
- Texturas PBR 4K, un solo canal UV, un solo conjunto de texturas.
- Un Master Material y varias Material Instances, además de una escena de demostración interactiva.
Sustituye tu maniquí
- Abre el Blueprint de tu personaje, selecciona su componente Mesh y asigna Quinn6 en Skeletal Mesh Asset.
- Conserva tu Anim Class actual: Quinn6 usa el esqueleto del Mannequin de UE5, no hace falta retargeting.
Cambia el aspecto
- Elige otra Material Instance en el slot de material del mesh, o crea tu propia instancia a partir del Master Material.
- Ajustes: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
¿Sigues atascado? Escribe a contact@stanlab.dev · Legal
Um substituto direto do Mannequin da UE5 (Quinn): mesmo esqueleto, então todas as animações e Animation Blueprints da UE5 funcionam de imediato. Esculpida no ZBrush, texturas PBR 4K e visuais prontos para usar: metal industrial desgastado, sci-fi verde-azulado, bordô oxidado e mais.
O que vem incluído
- Skeletal Mesh (31.762 triângulos, LODs gerados na Unreal) com rig no esqueleto do Mannequin da UE5.
- Texturas PBR 4K, um único canal UV, um único conjunto de texturas.
- Um Master Material e várias Material Instances, além de uma cena de demonstração interativa.
Substitua o seu manequim
- Abra o Blueprint do seu personagem, selecione o componente Mesh e defina Quinn6 em Skeletal Mesh Asset.
- Mantenha a sua Anim Class atual: Quinn6 usa o esqueleto do Mannequin da UE5, sem necessidade de retargeting.
Mude o visual
- Escolha outra Material Instance no slot de material do mesh, ou crie a sua própria instância a partir do Master Material.
- Ajustes: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Ainda com dúvidas? Escreva para contact@stanlab.dev · Legal
Un sostituto pronto all'uso del Mannequin di UE5 (Quinn): stesso scheletro, quindi ogni animazione e Animation Blueprint di UE5 funziona subito. Scolpito in ZBrush, texture PBR 4K, look già pronti: metallo industriale usurato, sci-fi verde acqua, bordeaux ossidato e altro ancora.
Cosa contiene
- Skeletal Mesh (31.762 triangoli, LOD generati in Unreal) con rig sullo scheletro del Mannequin di UE5.
- Texture PBR 4K, un solo canale UV, un solo set di texture.
- Un Master Material e diverse Material Instance, più una scena demo interattiva.
Sostituisci il tuo mannequin
- Apri il Blueprint del tuo personaggio, seleziona il suo componente Mesh e imposta Skeletal Mesh Asset su Quinn6.
- Mantieni il tuo Anim Class attuale: Quinn6 usa lo scheletro del Mannequin di UE5, nessun retargeting necessario.
Cambia l'aspetto
- Scegli un'altra Material Instance nello slot materiale della mesh, oppure crea la tua istanza a partire dal Master Material.
- Parametri: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Ancora bloccato? Scrivi a contact@stanlab.dev · Legal
Gotowy zamiennik UE5 Mannequin (Quinn): ten sam szkielet, więc każda animacja UE5 i każdy Animation Blueprint działają od razu. Wyrzeźbiony w ZBrushu, tekstury PBR 4K, gotowe wyglądy: zużyty metal przemysłowy, morski sci-fi, utleniony burgund i nie tylko.
Co zawiera
- Skeletal Mesh (31 762 trójkąty, LOD-y wygenerowane w Unrealu) zriggowany do szkieletu UE5 Mannequin.
- Tekstury PBR 4K, jeden kanał UV, jeden zestaw tekstur.
- Master Material i kilka Material Instances, a do tego interaktywna scena demo.
Podmień swojego manekina
- Otwórz Blueprint swojej postaci, zaznacz komponent Mesh i ustaw Skeletal Mesh Asset na Quinn6.
- Zostaw obecną Anim Class: Quinn6 używa szkieletu UE5 Mannequin, retargeting nie jest potrzebny.
Zmień wygląd
- Wybierz inną Material Instance w slocie materiału mesha albo utwórz własną instancję z Master Material.
- Ustawienia: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Nadal masz problem? Napisz na contact@stanlab.dev · Legal
UE5 Mannequin'in (Quinn) doğrudan yerine geçen bir model: aynı iskelet, bu yüzden tüm UE5 animasyonları ve Animation Blueprint'leri kutudan çıktığı gibi çalışır. ZBrush'ta yontuldu, 4K PBR dokular, hazır görünümler: aşınmış endüstriyel metal, camgöbeği bilimkurgu, oksitlenmiş bordo ve daha fazlası.
İçindekiler
- UE5 Mannequin iskeletine rig'lenmiş Skeletal Mesh (31.762 üçgen, LOD'lar Unreal'da oluşturuldu).
- 4K PBR dokular, tek UV kanalı, tek doku seti.
- Bir Master Material ve birkaç Material Instance, ayrıca etkileşimli bir demo sahnesi.
Mannequin'ini değiştir
- Karakter Blueprint'ini aç, Mesh bileşenini seç ve Skeletal Mesh Asset değerini Quinn6 yap.
- Mevcut Anim Class'ını koru: Quinn6, UE5 Mannequin iskeletini kullanır, retargeting gerekmez.
Görünümü değiştir
- Mesh'in materyal yuvasında başka bir Material Instance seç ya da Master Material'dan kendi instance'ını oluştur.
- Parametreler: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Hâlâ takıldın mı? Şu adrese yaz: contact@stanlab.dev · Legal
Готовая замена манекена UE5 (Quinn): тот же скелет, поэтому любая анимация и любой Animation Blueprint UE5 работают сразу. Скульптинг в ZBrush, PBR-текстуры 4K, готовые варианты оформления: потёртый индустриальный металл, бирюзовый sci-fi, бордовый окисленный и другие.
Что внутри
- Skeletal Mesh (31 762 треугольника, LOD сгенерированы в Unreal) с ригом на скелете манекена UE5.
- PBR-текстуры 4K, один UV-канал, один набор текстур.
- Master Material и несколько Material Instance, а также интерактивная демосцена.
Замените свой манекен
- Откройте Blueprint своего персонажа, выберите компонент Mesh и задайте Quinn6 в поле Skeletal Mesh Asset.
- Оставьте текущий Anim Class: Quinn6 использует скелет манекена UE5, ретаргетинг не нужен.
Смените внешний вид
- Выберите другой Material Instance в слоте материала меша или создайте свой экземпляр на основе Master Material.
- Параметры: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
Остались вопросы? Напишите на contact@stanlab.dev · Legal
UE5 マネキン(Quinn)をそのまま置き換えられるキャラクターです。スケルトンが同じなので、UE5 のアニメーションや Animation Blueprint がすぐに使えます。ZBrush でスカルプトし、4K PBR テクスチャを使用。使い込まれたインダストリアルメタル、ティールの SF 調、酸化したバーガンディなど、すぐに使えるルックをご用意しています。
内容
- UE5 マネキンのスケルトンにリギングされた Skeletal Mesh(31,762 トライアングル、LOD は Unreal で生成)。
- 4K PBR テクスチャ、UV チャンネル1つ、テクスチャセット1つ。
- Master Material と複数の Material Instance、さらにインタラクティブなデモシーン。
マネキンを置き換える
- キャラクターの Blueprint を開き、Mesh コンポーネントを選択して、Skeletal Mesh Asset を Quinn6 に設定します。
- 現在の Anim Class はそのままで大丈夫です。Quinn6 は UE5 マネキンのスケルトンを使用しているため、リターゲットは不要です。
見た目を変える
- メッシュのマテリアルスロットで別の Material Instance を選ぶか、Master Material から独自のインスタンスを作成してください。
- 設定項目:Tint、Color Blend、Roughness Intensity、Metallic Intensity。
解決しない場合はこちらへご連絡ください: contact@stanlab.dev · Legal
UE5 마네킹 (Quinn)을 그대로 대체할 수 있어요. 스켈레톤이 같아서 UE5의 모든 애니메이션과 Animation Blueprint가 바로 작동해요. ZBrush로 스컬핑했고, 4K PBR 텍스처와 바로 쓸 수 있는 룩을 제공해요: 낡은 산업용 금속, 청록색 SF, 버건디 산화 금속 등.
구성 내용
- UE5 마네킹 스켈레톤에 리깅된 Skeletal Mesh (삼각형 31,762개, LOD는 Unreal에서 생성).
- 4K PBR 텍스처, UV 채널 1개, 텍스처 세트 1개.
- Master Material 하나와 여러 Material Instance, 그리고 인터랙티브 데모 씬.
마네킹 교체하기
- 캐릭터 Blueprint를 열고 Mesh 컴포넌트를 선택한 다음 Skeletal Mesh Asset을 Quinn6로 설정하세요.
- 지금 쓰는 Anim Class는 그대로 두세요. Quinn6는 UE5 마네킹 스켈레톤을 쓰기 때문에 리타기팅이 필요 없어요.
외형 바꾸기
- 메시의 머티리얼 슬롯에서 다른 Material Instance를 고르거나, Master Material로 나만의 인스턴스를 만드세요.
- 설정: Tint, Color Blend, Roughness Intensity, Metallic Intensity.
그래도 해결되지 않나요? 문의: contact@stanlab.dev · Legal
可直接替换 UE5 Mannequin(Quinn)的角色:骨骼相同,因此所有 UE5 动画和 Animation Blueprint 都能开箱即用。使用 ZBrush 雕刻,4K PBR 贴图,并附带多种现成外观:磨损的工业金属、青色科幻、氧化酒红等。
包含内容
- 绑定到 UE5 Mannequin 骨骼的 Skeletal Mesh(31,762 个三角面,LOD 在 Unreal 中生成)。
- 4K PBR 贴图,一个 UV 通道,一套贴图。
- 一个 Master Material 和多个 Material Instance,另附一个可交互的演示场景。
替换你的 Mannequin
- 打开角色 Blueprint,选中其 Mesh 组件,将 Skeletal Mesh Asset 设为 Quinn6。
- 保留当前的 Anim Class 即可:Quinn6 使用 UE5 Mannequin 骨骼,无需重定向。
更换外观
- 在网格体的材质槽中选择其他 Material Instance,或基于 Master Material 创建你自己的实例。
- 可调参数:Tint、Color Blend、Roughness Intensity、Metallic Intensity。
仍有问题?请发邮件至 contact@stanlab.dev · Legal